Ventos de Mudança

Ventos de Mudança

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Conceito

   Desafio
   O fim deste teu tempo de metamorfose aproxima-se...
   O que gostarias de contar a ti mesma sobre o que de ti descobriste, quando daqui a uns largos anos tropeçares nas tuas memórias?

   Conceito

   O mundo rodou mais rápido e eu fiquei parada. Vi tudo à minha volta, observei tudo o que me rodeava. Vi a perfeição imperfeita do ser humano. Olhei para um espelho e vi uma cara transfigurada. Transfigurada pelas coisas que sabia e as que aprendi. Vi um simples ser humano (complexo) que luta pela perfeição sabendo-a impossivel. Alcançar o sol, a luz da vida e cair....................................................... O vento a passar pela cara a uma velocidade caótica para depois poder ganhar asas e voar. E é uma metamorfose constante esta minha. Mas sou apenas um ser humano igual (diferente) a tantos outros.

Pesquisa - Louise Bourgeois

   Louise Bourgeois nasceu em 1911 e morreu em 2010 com 98 anos. Era uma artista plástica brasileira e ficou conhecida pela sua escultura Maman, uma enorme aranha. Foi muito influenciada pelo surrealismo sendo que a maioria das suas obras são abstractas e altamente simbólicas.





Módulo 6: Têxteis (1ªaula)

   Na primeira aula deste módulo passámos por vários temas até termos uma ideia do que eram os têxteis, já que cada vez mais existe uma “mistura”entre estes, ourivesaria e cerâmica.

   Em primeiro lugar, falámos um pouco do curso em si e da planificação das aulas. Esta não irá ocorrer conforme o escrito devido ao pouco tempo existente.

   Na primeira aula recebemos um pouco da cultura têxtil, algo indispensável para começar a trabalhar neste sentido.

   Numa segunda aula seria a visita de estudo.

   A terceira aula seria uma aula de descoberta já que era lá que descobria-mos os materiais, as técnicas a utilizar e os equipamentos necessários. Disto faria parte a manipulação e selecção de materiais convencionais e não convencionais, a reutilização de materiais e apropriação de objectos encontrados (ready made) sendo este um estilo característico e caracterizado pelo artista Marcel Duchamp. Víamos também as técnicas e equipamentos, os processos e técnicas, como a tecelagem, a estampagem e técnicas mistas. Para além disto teríamos também uma ideia das acções a realizar, as quais mais para a frente especificarei melhor.

   Na quarta aula experimentaríamos as qualidades formais, plásticas e expressivas dos materiais e das técnicas.

   A quinta aula seria uma experimentação e identificação das técnicas e dos materiais.

   Após esta planificação tivemos uma explicação mais pormenorizada das acções a realizar sobre os materiais, como: Aplicar, sobrepor, revestir (utilizar certos materiais para revestir outros dando-lhe uma diferente aparência. Pode revestir-se desde arvores a montes, catedrais e monumentos. Ex: catedral de colónia por Christo e a sua mulher Jeanne Calude. Esta acção esta também ligada à arte efémera, aquela que dura pouco tempo, que se faz apenas por prazer.), franzir, pontear (ponto constituído por pequenos alinhavos para marcar um sitio), pespontar, stick (ponto cirúrgico que une dois pólos.), bordar e rasgar. Aprendemos também o que significa a arte povera. Significa arte pobre sendo assim designada devido ao tipo de materiais não convencionais utilizados como: terra, madeira, trapos, etc. Isto tinha o intuito de remover barreiras entre a arte e o dia-a-dia das pessoas. Neste tipo de arte são utilizadas várias técnicas como colar, engomar, tingir, reservar e rasgar.

   Enquanto falávamos do básico, acabamos por ficar com o nome de vários artistas ligados a área como Louise Bourgeois, Rosemery Trockel, Frederica B. Duarte, Joana Vasconcelos, Maria Lai, Ana Vieira e Michael Buthe.

domingo, 22 de maio de 2011

Design de Produto - 1ª aula

      Nesta primeira aula, percebemos um pouco o que era isto do design de produto.
Os professores deram-nos uma ideia do design de produto e explicaram-nos logo como fazer o cubo e o método Europeu. Explicaram-nos também como deveria ser feita a esquadria e que a folha que seria ocupada pelo cubo deveria ter uma legenda feita a computador.

A origem da palavra design provinha de “disegno” (palavra Italiana) ou “desígnio” (intenção).
Apareceu na época da revolução industrial (séc. XIX), altura em que o homem descobriu imensas coisas. A partir daí tal como era feito na pintura, escultura, etc., houve sempre uma relação entre a natureza e o homem também aqui.




    Tal como em ourivesaria, os professores explicaram a diferença entre obra de arte, produção artesanal e produção industrial sendo que a obra de arte tem um carácter único, a produção artesanal tem uma pequena produção predominantemente manual e a produção industrial ou produção em série é maquinada produzindo muitos exemplares idênticos.

Normalmente, o design de produto aplica-se para o mobiliário, equipamento urbano, etc. Para este efeito, já que os objectos criados devem ser úteis e, no caso de alguns deles, estarem adaptados ao corpo humano, existem duas áreas de conhecimento importantes para o design que são a ergonomia e a antropometria.
A ergonomia vem de “ergor” (trabalho) e “nomos” (regras ou leis naturais), o que permite a concepção de utensílios úteis e agradáveis.
A antropometria vem de “antrhropos” (homem) e “metron” (medida) e é o conjunto de técnicas utilizadas para medir o corpo humano e suas partes.

Esta primeira aula continuou e vimos o que era a metodologia projectual e tal como o professor disse: “ É a organização de um conjunto de acções que orientam o processo criativo na orientação de um projecto e apoia-se em dois níveis diferentes: a atitude criativa e emotiva e a atitude lógica e racional.” “O design é planeado, não nasce espontaneamente como uma produção artística”.
As principais fases são:
Ø  Estruturação do problema (definição do problema, recolha de dados, definição dos limites).
Ø  Projecto e experimentação (criatividade, modelos, verificação).

Assim, existem vários designers importantes como De Pas...
Nivico...


Dentro do design, existe uma outra área: o design ecológico no qual se faz uma reciclagem e reutilização de produtos.

Frank O. Gehry...